domingo, 18 de julio de 2010

Consejos para animadores principiantes...

Hola!

Ok. como es bien sabido, el campo de la animación 3D es uno de los más fascinantes, atractivos y a la vez complejos que existen, dentro de las artes digitales.

Algo que pocos saben, es que este campo requiere COMPROMISO DE POR VIDA, una gran y codiciosa energía de querer hacer las cosas tal y como tu mente las va creando.
Al comienzo siempre es de gran frustración el hecho de querer hacer algo que te "guste" la primera vez que lo hagas, o que quede como tu pensabas que quedaría, pero si eres de mente exigente, verás inmediatamente ante tus ojos que existe un largo camino por recorrer, que no estará lleno solamente de cosas bonitas por aprender, sino además de grandes frustraciones, retos y sobre todo, la desilusión que está asociada con este tipo de oficios... no siempre todos los dias la creatividad, el optimismo y sobre todo la pasion estan disponibles. algunas veces dura dias, otras son tan deprimentes, que te hacen pensar,  "para qué me complico tanto con esto???"  y bueno,  he conocido casos de gente que se desmotiva tanto que tiran la toalla... a mi me paso hace mucho tiempo, especialmente cuando lo que se hace no te da para vivir, es un comienzo que es bastante duro, sobre todo si decides que esto harás el resto de tu vida, o por lo menos una parte considerable de tiempo....pero sabes algo?,  realmente la fuerza radica en tu mente, mas que nada, ahi es donde mora el verdadero poder, tu mente subconsciente es capaz de llevarte a niveles inesperados de creatividad pura, pero es precisamente esto lo que toma tiempo desarrollar, o mas bien, alinear con la habilidad artística que viene del alma, para obtener lo que en tu mente se fecunda, en la pantalla de una máquina...es un nexo mágico que fascina y que mantiene constante esa obsesión y pasión por el arte que emana casi que por arte de magia de tus manos (en el mouse ...eh?) .

Lo que realmente fascina de este oficio es el hecho de que por muy parecido que parezcan los resultados, todos y cada uno tiene impregnado el "estilo" o identidad genuina de cada artista, cada creador tiene su unico y especial "sello" que lo hace diferente del resto del universo...aunque existen y pululan los "copycats" o "fusileros" que toman el trabajo de otro y lo adaptan al suyo, o copian vilmente una idea o incluso , el entero proceso creativo que luego presentan como propio....pero en el fondo, el sinsabor de la carencia de "autenticidad" siempre les azota y les castiga en su interior......

Todos y cada uno de los seres humanos poseemos el don universal de la creación, y de una u otra manera, encontramos el medio de poderlo extraer de nuestro interior, de poderlo manifestar, de poderlo "compartir" con el resto del mundo....es solo desear hacerlo, desearlo de corazon, aunque al comienzo duele, se sufre, pero con el paso del tiempo y de los errores, es como se logra poder tener ese "toque magico" que hace que el talento sea como es, especial.


Si eres de los que apenas está adentrandose en este maravilloso universo, no temas experimentar el fuego de la frustracion, agotamiento, ahogo, como le quieras llamar a lo que se siente ante tanta cantidad de conocimiento por absorver, por desarrollar, pues es de esta manera como se "cocina" la formula del verdadero artista, del verdadero creador que todos llevamos dentro, y bueno, existe  todo un universo de tutoriales, ayuda y colaboracion por parte de "seres" que ya están más adentrados en el medio que están dispuestos a compartir con mucho agrado la información que necesitas...


miércoles, 28 de abril de 2010

Wireframe render en Maya.



Este tema siempre ha sido un poco confuso en Maya, puesto que los shaders no traen un chulito que diga "wireframe" en el shader que le asignes, pero si existen al menos unas cuantas maneras para hacerlo.

La primera es mas bien fuerza bruta. que consiste en hacer un mapa de textura desde el UV TEXTURE EDITOR en maya con el Unwrap o coordenadas de mapeado del modelo y aplicarlo como el color "DIFUSO", luego en POST lo manipulas para que te haga el efecto.

La segunda, consiste en usar en "HARDWARE RENDER BUFFER",(windows>rendering editors>Hardware render buffer) que te da la opción de renderizar lo que "ves" en el viewport, asi que lo que hay que hacer seria meterte en "MESH COMPONENT DISPLAY" (attribute editor>shapenode>mesh component display)y chulear la opción de "BACKFACE CULL". Con esto haces que el wireframe solo se vea de frente a lo que la camara vé, no ves la parte trasera., aqui hay que especificarle que luego desde la ventana de "hardware render buffer" puedes renderizar la secuencia, y en post, hacerle la fusión con tu render normal, configurando desde antes tu carpeta donde va a guardarse la secuencia.

Por lo general, este método no es muy funcional, como el que sigue, que es usando "MAYA VECTOR" como renderer, esta opción pienso que funciona muy bien, y consiste en Cambiar de "MAYA SOFTWARE" a "MAYA VECTOR" en el motor de render,luego, cambias el tipo de normales del objeto a "HARDEN EDGES", con esto tienes las caras poligonales bien definidas.

Una vez tienes esto, y renderizas, la imagen ya va a salirte con el wireframe deseado, puedes jugar con los parámetros de "EDGE WEIGHT PRESETS", o manualmente ponerle el grosor a la linea de wireframe.

Al renderizar, dependiendo del modelo, los resultados porian variar, pero con ajustes, pueden obtenerse los resultados deseados.
Aquí puedes descargar el video captura de pantalla:


Espero esta info sea de tu ayuda!

Que motiva a un animador 3D



Existen muchas y muchas razones para hacer las cosas bien. pero cuando de animación 3D se trata, muchos piensan en primera instancia que el dinero, cash, billete, es la razón por la que muchos se meten de cabeza en este fascinante universo del 3D... ciertamente, hay algo de cierto en esto, pero también es cierto que mas que una necesidad de alcanzar la gloria y la riqueza, es mas por una extraña necesidad de poder crear, producir, dar vida a aquello que solo existe en nuestra mente, al menos es el pensamiento de los creativos universales (WTF??!!) artistas que poseen la chispa creativa, y que es tan diversa que por lo general les cuesta trabajo enfocarse en una sola cosa; Cuando de animar se trata, es mas por el reto que conlleva a hacer algo, simular y recrear tal y como la mente lo indica, o mas que eso, como el corazón lo dice, y esto implica el famoso dicho.."CONOCE LAS REGLAS, LUEGO RÓMPELAS!" es precisamente esto lo que causa que el trabajo de una animador sea uno de los mas complicados que existen, pero también divertidos!
No hay mejor trabajo que aquel se disfruta hacer, así que bueno, la mayor parte del tiempo es muy muy divertido, pero cuando la chispa creativa se baja un poco, y ya toca trabajar por cumplir una entrega, o plazo, se vuelve ya una tortura, una maldita aguja puyándote el cuello, es cuando entra el piloto automático, y se encarga de la situación, pero bueno, que es este piloto?....
no es mas que el mismísimo sentido de la responsabilidad, algo así como una armadura que protege al niño interior que se ha cansado y necesita dormir.
La creatividad es algo jodido.... no se le alimenta con cualquier cosa, y si no tiene hambre, mejor ni ofrecerle comida, porque te vomita encima....es mas un asunto muy muy interior , que es a veces potente y corto, o apacible pero extenso... desarrollarlo toma tiempo, toma trabajo, toma situaciones de extrema presión y desespero, pero al igual se alimenta de sentimientos, de emociones y de estados especiales, llamados "lapsos" , que vendrían a ser algo así como un viaje astral, controlado e indestructible, que traen como resultado grandes ideas, y solo las mejores ideas son las que se sacan con este método, las demás sacan de todo, como una atarraya (red) que se lanza al mar, o al río a ver que sale.....
Aquellos que se meten al viaje por plata, por lo general les va mal, primero , porque el muro de la tecnología no se derriba con machete, ni manduco, ni mucho menos tiros, hehe . es mas un asunto de FE, un asunto de DESEO y sobre todo, de AMOR...amor por lo que piensas hacer, amor por lo que estás dispuesto a sufrir, y ademas, por lo que si entras de corazón.... lo demás viene por sí solo........
hasta una proxima ocasión!

miércoles, 21 de abril de 2010

Por que es tan dificil animar 3D ?

Animación 3D!
Para muchos, una palabra desconocida, para otros, una palabra que significa mas que una tecnología, un universo infinito de conocimiento, ilusión y fascinación.
Animar duele, si..... pero mas duele el intentar aprender y sucumbir ante la gran masa de información y disciplina ante todo que conlleva este oficio, que realmente, requiere décadas para poder controlar... décadas donde cada año la tecnología nos inunda con más y más herramientas sofisticadas para facilitar el desarrollo de mejores y más potentes técnicas de ilusión para disfrutar en la pantalla grande o chica...o chiquita...
Este oficio realmente es como cualquier otro, lo único que si se requiere y bastante son solo dos ingredientes.....PASIÓN....pasión por aprender, pasión para equivocarte y empezar de nuevo, y sobre todo , PACIENCIA...toneladas de paciencia... y es esta una de las virtudes más difíciles y complicadas de aprender, sencillamente porque esto viene con uno cuando llega a este mundo, aprender a desarrollarla te prepara para poder permanecer horas y horas frente a tu pantalla, con un animo y una resistencia física y mental de acero....prueba y error, prueba y error; Es irónico como a pesar de haber tanta información y tutoriales ahí afuera, el resultado de los intentos por hacer una buena animación nunca son como los que uno espera, una cosa es saber lo que tienes en tu cabeza, y la otra como te queda eso que salió de tu cabeza cuando lo hiciste visible en un vídeo, o imagen, o cualquier cosa.
De hecho, lo que toma tiempo desarrollar es la habilidad de poder conectar tu cerebro (energía creativa) con la máquina, a través de tus manos y tus ojos....pero yo, pienso , que lo que realmente hace la conección es el ingrediente que proviene del corazón....PASION. Es la magia, que hace que al haber una conección entre mente-corazón, se logre extraer casi que por arte de ilusión las más hermosas obras de arte digital, y en general esto aplica para todo en la vida....no importa si eres obrero, médico, bombero, etc, es lo mismo.
Personalmente mi mayor habilidad desarrollada es la capacidad de OBSERVAR, la observación...si. y bueno, tambien la de NUNCA darme por vencido.
Vivimos en un mundo de movimiento, un mundo que va desde la cabeza incandescente de un cometa apocalíptico rumbo a la superficie terrestre amenazando con acabar la vida misma que sobre ella pulula, hasta la cabeza de un espermatozoide que afanado se contorsiona, buscando romper la membrana nuclear de un óvulo y poder crear la vida misma.... (WTF!!??). Es mas una habilidad que se adquiere con disciplina al principio, hasta que ya por inercia se desarrolla sola y se aplica cada momento, y es AQUÍ donde entra el papel del animador 3D (no de fiestas, como pensaban mis vecinos..) ya que ente más mires, más tiempo dejes el botón REC de tu mente mientras observas cada imagen que tus ojos te suministran, más información visual y de REFERENCIA tendrás para tus animaciones,,,, como vuela un pajarito, como ese bus le pasó por encima a esa pobre señora...como cae tu saliva en una fría charca, y lo imaginas en cámara lenta, adelantas, retrocedes, lo digieres mentalmente.....
Bueno, me he extendido un poco, pero tengo mucho, mucho por compartir, aun no tengo mucha gente, pues apenas he tomado la decisión de poder hacer públicos muchos muchos secretos y tips que me han costado mas de una década de equivocarme y aprender, en la escuela de la VIDA.

jueves, 15 de abril de 2010

Doctor Keyframe!

Hola a toda la gente del gremio de los animadores y artistas 3D del pais. En este blog podrás encontrar soporte, tutoría,criticas, y demas asesoria que necesites sobre tus animaciones, proyectos o arte digital en general... tambien si quieres iniciarte en el fascinante mundo del 3D, puedo ser tu guia si me lo permites!
Como artista digital tengo ya una trayectoria de 12 años , y pues nada es mas reconfortante para mi como el hecho de poder compartir tanto conocimiento acumulado, asi que si tienes tus proyectos de animacion, cortos o trabajos en desarrollo, y necesitas la critica (constructiva) o algun tipo de asesoría, no dudes en visitarme, enviame tu caso y con gusto te colaboro!!